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Pokémon Gen 2

Infos supplémentaires

Mécaniques de capture Gen 2

La Gen 2 de Pokémon a simplifié le système de capture et l'a rendu plus direct et facile à comprendre pour le joueur. Les mécaniques peuvent donc être séparées en 3 catégories (Balls, Statuts et PV) avec chacune augmentant les chances de capture de manière différente. Il est cependant important de noter que de nombreux bugs existent dans les formules utilisées et qu'en conséquence, certains changements prévus ne fonctionnent pas. Ceux-ci sont indiqués plus bas. Enfin, la majorité des données utilisées proviennent du site The Cave of Dragonflies (anglais).

Balls

Chaque espèce de Pokémon a un taux de capture fixe. Plus le taux est bas, plus le Pokémon est difficile à capturer. Ce taux de capture est ensuite augmenté en fonction de la Ball utilisée. Il est possible de demander à Fargas à Écorcia de fabriquer des Ball spéciales à partir de Noigrumes trouvés sur la Route 37, 42 et Écorcia. Ces Ball spéciales ont des prérequis spécifiques qui, si remplis, augmentent grandement le taux de capture ; le taux de capture est inchangé (x1) si non remplis. Il n'est possible de ramasser qu'un type de Noigrume par jour et fabriquer une Ball prend un jour aussi. Dans Or et Argent, il n'est possible de donner qu'un Noigrume par jour, tandis que dans Cristal, vous pouvez donner tous les Noigrumes d'une même couleur en même temps.

Ball Méthode d'obtention Taux de capture
Poké Ball Achetée Taux x 1
Lune Ball
(buggée)
Noigrume Jaune (Route 42)
Copain Ball Noigrume Vert (Route 42) Taux x 1, le Pokémon capturé commence avec un bonheur de 200 au lieu de 70
Super Ball Achetée Taux x 1,5
Parc Ball Concours de Capture d'insecte
Hyper Ball Achetée Taux x 2
Appât Ball Noigrume Bleu (Route 37) Taux x 3 lors de la pêche
Speed Ball
(buggée)
Noigrume Blanc (Écorcia) Taux x 4 si le Pokémon sauvage est Magnéti, Tadmorv ou Saquedeneu
Masse Ball Noigrume Noir (Route 37) Taux + 40 si poids du Pokémon sauvage > 409,6 kg
Taux + 30 si poids du Pokémon sauvage > 307,2 kg
Taux + 20 si poids du Pokémon sauvage > 204,8 kg
Taux inchangé si poids du Pokémon sauvage > 102,4 kg
Taux - 20 sinon
Niveau Ball
(buggée)
Noigrume Rouge (Route 37) Taux x 8 si niveau du Pokémon du joueur > 4 x niveau du Pokémon sauvage
Taux x 4 si niveau du Pokémon du joueur > 2 x niveau du Pokémon sauvage
Taux x 2 si niveau du Pokémon du joueur > niveau du Pokémon sauvage
Love Ball
(buggée)
Noigrume Rose (Route 42) Taux x 8 si Pokémon du joueur et sauvage sont de la même espèce et du même sexe
Master Ball Pendant l'histoire Capture garantie

Statuts

Certains changements de statut augmentent le taux de capture final. Puisque ce changement est appliqué à la fin du calcul, l'augmentation est fixe. Il n'y a que 2 statuts qui augmentent la chance de capture : le Sommeil et le Gel, avec une hausse de 3,91 %.

Points de Vie

Dans la Gen 2, baisser les PV d'un Pokémon augmente la probabilité de le capturer de manière significative. La formule est basée sur la différence entre PV max et PV actuels et est linéaire, ce qui veut dire que tout dégât infligé augmente la chance de capture de la même façon. A 1 PV, vous triplez presque la chance de capture de base (sans prendre en compte les autres facteurs).

Liste des bugs

  • La Lune Ball multiplie par 4 le taux de capture d'un Pokémon qui évolue grâce à un Anti-Brûle au lieu d'une Pierre Lune.
  • La Speed Ball était supposée augmenter le taux de capture pour tous les Pokémon pouvant fuir, obtenus dans 3 tableaux différents (10 %, 50 % et 100 % de chance de fuite). À la place, elle augmente le taux de capture des 3 premiers Pokémon du premier tableau (Magnéti, Tadmorv et Saquedeneu).
  • Dans Cristal, la Masse Ball prend en compte les mauvaises données, ce qui l'amène à augmenter par erreur le taux de capture de Kadabra, Tauros and Héliatronc de 40.
  • La Niveau Ball passe outre la formule de capture, nullifiant au passage tous les changements de taux provenant du statut et des PV.
  • La Love Ball requiert que les deux Pokémon en combat soient de la même espèce, ce qui n'est pas clairement expliqué dans le jeu mais prévu. Elle requiert aussi que les deux Pokémon soient du même sexe, ce qui n'est clairement pas prévu.
  • Bien que la Brûlure, l'Empoisonnement et la Paralysie étaient censés augmenter le taux de capture final par 5/256 (contre 10/256 pour le Sommeil et le Gel), leur vérification est toujours fausse. Ils n'ont donc aucun impact sur les chances de capture.

Stratégie de capture

Tout comme les mécaniques, la stratégie utilisée est beaucoup plus simple :

  • Points de Vie : Baisser les PV d'un Pokémon est toujours utile et le plus important. Utiliser la nouvelle capacité Faux-Chage est fortement recommendé, puisqu'elle ne peut pas mettre KO la cible.
  • Statuts : Endormir un Pokémon sauvage est une augmentation de 3,91 % des chances de capture. Essayez toujours d'endormir un Pokémon rare ou légendaire. Pour les Pokémon communs, l'augmentation est marginale et vous pouvez ignorer le changement de statut. La meilleure capacité pour endormir un Pokémon est Spore (100 % de chance), mais il en existe d'autres telles que Grobisou et Poudre Dodo (75 % de chance), Hypnose (60 % de chance) ou Berceuse (55 % de chance).
  • Balls : Utilisez toujours une Hyper Ball si possible. Afin d'économiser de l'argent, vous pouvez utiliser une Super Ball ou une Poké Ball sur les Pokémon communs, tout que vous les affaiblissez avant. Il n'existe que 4 Pokémon pour lesquels une Ball spéciale est utile : Lugia (Masse Ball, taux de capture x7.67), Ronflex (Masse Ball, taux de capture x2.6), Nosferalto et Leveinard (Copain Ball, bonheur de départ à 200).
  • Extra : Afin d'empêcher certains Pokémon de fuir (comme les Bêtes Légendaires), utiliser un Pokémon rapide qui connait Regard Noir est sage.

Astuces supplémentaires

Élevage

La probabilité d'obtenir un Oeuf Pokémon est dépendante de l'espèce et du dresseur d'origine, et est calculée tous les 256 pas. Dans la Gen 2 cependant, il est plus difficile d'avoir un Oeuf, puisque la probabilité va de 31,25 % pour des Pokémon de la même espèce et de dresseurs différents à 3,91 % pour des Pokémon d'espèce différentes et du même dresseur. Puisque vous utiliserez sûrement un Métamorph pour votre élevage, il est recommandé que celui-ci provienne d'un autre dresseur afin d'augmenter vos chances d'obtenir un Oeuf à 11,72 %.

Bonus d'expérience

Utiliser un Pokémon d'un dresseur différent vous confère un bonus en combat équivalent à 50 % de l'expérience obtenue. Puisqu'il a de nombreux Pokémon à évoluer dans un Pokédex Vivant, attraper des Pokémon dans une version différente que celle utilisée pour monter de niveau est d'une grande aide pour les Pokémon qui évoluent à un niveau supérieur à 30 avec une courbe d'expérience lente. Notez que l'expérience manquante doit être assez significative pour compenser le temps perdu à échanger.

Technique du Repousse

Les objets Repousse et Super Repousse empêchent les rencontres aléatoires contre les Pokémon d'un niveau plus bas que votre premier Pokémon non-KO. Utiliser l'un de ces objets tout en ayant votre premier Pokémon à un niveau spécifique vous permet d'empêcher certaines rencontres tout en gardant la possibilité de rencontre ceux à un niveau similaire ou supérieur. Une technique très utile pour augmenter les chances de rencontrer les Pokémon rares tels que Leveinard ou les Bêtes Légendaires.

Emplacement des objets clés

Super Bonbons

  • Route 27 - Sud-est des Chutes Tohjo
  • Route 28 - (Caché) Coin nord-est
  • Route 34 - (Caché) Derrière la barrière côté ouest, au nord des arbres
  • Mauville - De l'autre côté du lac est
  • Tour Ferraille - 4e étage, devant le pillier central
  • Phare - 4e étage, est de la pièce périphérique
  • Tourb'Îles - (Caché) 1er sous-sol, nord-est de l'échelle en hauteur
  • Mont Creuset - 1er étage, coin sud-ouest
  • Lac Colère - Au bout du chemin ouest, inaccessible le mercredi
  • Carmin sur Mer - Donné par le Directeur du Fan club Pokémon
  • Cramois'Île - (Caché) Nord de l'île

CS et CT importantes

  • CS01 (Coupe) - Bois aux Chênes
  • CS02 (Vol) - Irisia
  • CS03 (Surf) - Rosalia
  • CS04 (Force) - Oliville
  • CS05 (Flash) - Tour Chétiflor
  • CS06 (Siphon) - Repaire Rocket
  • CS07 (Cascade) - Route de Glace
  • CT02 (Coup d'Boule) - Bois aux Chênes → Centre Commercial de Doublonville
  • CT08 (Eclate-Roc) - Route 36 → Centre Commercial de Doublonville

Cannes à pêche

  • Canne - Route 32
  • Super Canne - Oliville
  • Méga Canne - Route 12

Essaims

Le système d'Essaims de Pokémon a été introduit dans la Gen 2. Il existe 6 Pokémon extrèmement rares dans le monde. Ces Pokémon n'apparaissent que dans une seule zone (mis à part pour Qwilfish, qui apparait dans 3 zones) et avec une chance de rencontre de 1% (sauf pour Qwilfish et Remoraid, avec 10%). Chaque jour de manière aléatoire, un dresseur peut vous appeler pour vous prévenir de l'apparition d'un essaim, ce qui veut dire que l'un des 6 Pokémon a maintenant un taux de rencontre plus élevé. Pour que ce dresseur vous appelle, vous devez avoir son numéro enregistré dans le Pokématos. Un seul essaim peut apparaitre par jour, et celui-ci dure jusqu'à minuit.

Pokémon Zone Taux Appelé par Dans Cristal
Marill sprite gen 2 Marill Mont Creuset (entrée) 40% Montagnard Martin (Route 45) Non
Yanma sprite gen 2 Yanma Route 35 30% Scout Hans (Route 35) Oui
Insolourdo sprite gen 2 Insolourdo Antre Noire (Route 31) 40% Montagnard Mario (Route 33) Oui
Snubbull sprite gen 2 Snubbull Route 38 30% Écolier Vincent (Route 38) Non
Qwilfish sprite gen 2 Qwilfish Route 32 100% Pêcheur Lazare (Route 32) Oui
Remoraid sprite gen 2 Remoraid Route 44 100% Pêcheur Justin (Route 44) Non

Arbres Coup d'Boule

Dans Or et Argent, il existe 2 catégories d'arbres qu'il est possible de secouer, dépendants de la zone dans laquelle ils se trouvent. Chaque catégorie a les mêmes rencontres, quell que soit la zone. Dans Cristal, le nombre de catégories passe à 6, avec certaines n'étant possibles que dans une seule zone. Par soucis de clarté, toutes les catégories d'arbre sont rangées dans un groupe spécifique dans la page de Pokémon par zone, avec les catégories C étant celles exclusives à Cristal.

  • Arbres Coup d'Boule A - Écorcia, Bois aux Chênes, Lac Colère, Route 26, 27, 34, 35, 36, 37, 38, 39
  • Arbres Coup d'Boule B - Route 29, 30, 31, 32, 33, 42, 43, 44
  • Arbres Coup d'Boule C1 - Écorcia, Route 33, 42
  • Arbres Coup d'Boule C2 - Bois aux Chênes
  • Arbres Coup d'Boule C3 - Lac Colère, Route 43
  • Arbres Coup d'Boule C4 - Route 26, 27, 32
  • Arbres Coup d'Boule C5 - Route 29, 30, 31, 34, 35, 36, 37, 38, 39
  • Arbres Coup d'Boule C6 - Route 44

Chaque arbre peut être commun ou rare. La rareté de chaque arbre est calculée à partir de votre numéro ID. Voici le lien d'un Outil de calcul qui vous permet de trouver la rareté de chaque arbre selon votre ID personnel.

Évènements journaliers

Bien qu'il existe de nombreux évènements spécifiques à chaque jour de la semaine, voici la liste de ceux pertinents au défi du Pokédex Vivant :

Concours de Capture d'insecte

  • Chaque mardi, jeudi et samedi, vous pouvez participer au Concours de Capture d'insecte au Parc Naturel.
  • L'objectif est d'attraper le meilleur Pokémon dans le parc. Seul un Pokémon peut être présenté, et celui-ci peut être gardé après le concours.
  • La récompense de la première place est une Pierresoleil ; c'est le seul moyen de l'obtenir.
  • Le score est la somme de plusieurs facteurs, y compris les stats et PV actuels. Pour avoir la meilleure chance de gagner, attrapez soit un Insécateur soit un Scarabrute (niveau 14 de préférence) sans lui infliger de dégâts tout en vous assurant que Topdresseur Nick ne participe pas (vous pouvez le voir côté ouest du parc).

Bonheur

  • Le Coiffeur dans le Souterrain de Doublonville est ouvert tous les jours sauf le lundi.
  • Tous les jours entre 15h et 16h, Nina Chen à Bourg Palette propose de masser l'un de vos Pokémon.
  • A Doublonville, dans une maison au nord de la Boutique de Vélo se trouve une femme qui évolue le bonheur du premier Pokémon de votre équipe. Afin d'évoluer grace au bonheur, la valeur du Pokémon doit être à 220, ce qui correspond au message "J'ai le sentiment qu'il te fait vraiment, vraiment confiance." (valeur entre 200 et 249).

Autre

  • Tous les lundis, entre 20 h et 4 h le jour d'après, une Pierre Lune peut être obtenue au Square du Mont Sélénite.
  • Tous les vendredis, un Lokhlass unique apparait dans l'eau au 2e sous-sol des Caves Jumelles.

Pierres d'évolution

Les pierres permettant l'évolution de certains Pokémon sont beaucoup plus difficiles à obtenir dans la Gen 2 :

  • Pierres élémentaires : Sur la Route 25, le grand-père de Léo vous donne une pierre de chaque type (ainsi qu'une Pierre Stase) si vous lui montez certains Pokémon spécifiques.
  • Pierre Lune : Une seule tous les lundis en visitant le Square du Mont Sélénite de 20h à 4h.
  • Pierresoleil : Prix de la première place du Concours de Capture d'insecte.

La manière prévue pour obtenir des pierres élémentaires étant principalement grâce au Cadeau Mystère (un système utilisant le port infrarouge de la GBC), il n'est possible d'obtenir qu'une seule pierre de chaque type en jeu. Cristal a ajouté le fait que certains dresseurs donnent des pierres s'ils sont battus.

Puisque obtenir des pierres est aussi difficile et aléatoire, la manière la plus simple dans la Gen 2 d'évoluer des Pokémon à l'aide de pierres est de les transférer temporairement dans une version Gen 1, d'acheter la pierre requise dans le Centre commercial de Céladopole et de l'utiliser.

Obtenir Celebi

Le Pokémon Mythique Celebi ne peut être obtenu que dans Cristal et est lié à un évènement unique qui commence en sortant du Centre Pokémon de Doublonville. La manière d'accéder à l'évènement est différente entre la version Console Virtuelle et la cartouche.

  • Console Virtuelle: L'évènement devient accessible après être entré au Panthéon.
  • Cartouche: L'évènement n'est sorti qu'au Japon, mais a quand même été traduit. Il est possible de débloquer l'évènement à n'importe quel moment en activant le code GameShark 010B3CBE, puis sauvegarder la partie et désactiver le code.