Le site web The Cave of Dragonflies contient une explication complète et exhaustive (en anglais) des mécaniques de capture de la Gen 1. Les points importants à retenir pour notre Pokédex Vivant sont les suivants :
- Chaque espèce de Pokémon a un taux de capture : plus ce taux est bas, plus le Pokémon est difficile à attraper. En général, les Pokémon rares ont un taux de capture bas tandis que les Pokméon commun ont un taux élevé.
- Toutes les altérations d'état augmentent les chances de capture, le sommeil et le gel étant les plus efficaces.
- Les Hyper Ball bénéficient grandement de taux de capture et PV bas, ainsi que des altérations d'état.
- Contre un Pokémon avec tous ses PV sans altérations, une Super Ball est meilleure qu'une Hyper Ball.
- Le seuil de PV à atteindre pour augmenter au maximum les chances de capture est de la moitié pour les Super Ball et du tiers pour les Hyper Ball.
A partir de ces éléments, nous pouvons établir les règles suivantes :
- Contre les Pokémon communs, utiliser une Super Ball à max PV, sans donner les chances maximales de capture, est le plus efficace. N'utilisez le sommeil que si vous attaquez en premier avec 100% de chances de toucher.
- Contre les Pokémon rares, faire des dégats, endormir et utiliser une Hyper Ball guarantit les meilleures chances de capture possibles. Baisser les PV plus bas qu'un tiers restant n'augmente pas les chances de capture davantage.
- Contre les Pokémon légendaires, endormir et lancer des Hyper Ball est le plus efficace. Le taux de capture gagné en baissant les PV est minime.
- Pour la majorité des rencontres, si vous n'avez pas prévu de faire de dégâts, utiliser des Super Ball est votre meilleure option, altération d'état ou non.
Emplacement des Super Bonbons
Vu que de nombreux Pokémon ne sont obtenus que via une montée de niveau, ramasser tous les Super Bonbons sur votre chemin peut accélérer de manière significative votre progression. Voici la liste de tous les Super Bonbons du jeu ainsi que leur emplacement :
- Mont Sélénite - RDC, coin sud-est
- Azuria - (Caché) Centre du jardin de la maison au nord-ouest
- L'Océane - 1er étage, 4e salle en partant de la droite
- Repaire de la Team Rocket - 3e sous-sol, côté est du labyrinthe
- Route 17 - (Caché) Centre des hautes herbes de la Piste Cyclable
- Tour Pokémon - 5e étage, zone ouest
- Sylphe SARL - 9e étage, pièce au sud-ouest
- Parmanie - Maison du gardien, derrière le rocher
- Centrale - Zone nord-est
- Manoir Pokémon - 1er sous-sol, zone nord
- Manoir Pokémon - (Caché) 1er sous-sol, coin nord-ouest de l'endroit où se trouve la Clé Secrète
- Route Victoire - RDC, zone nord
- Caverne Azurée - (Caché) RDC, dans un rocher de la zone sud-ouest
Emplacement des CS
- CS01 (Coupe) - L'Océane
- CS02 (Vol) - Route 16
- CS03 (Surf) - Parc Safari
- CS04 (Force) - Parmanie
- CS05 (Flash) - Route 2
Emplacement des cannes à pêche
- Canne - Carmin sur Mer
- Super Canne - Parmanie
- Méga Canne - Route 12
Il n'est plus possible d'obtenir Mew de manière légitime, puisque la seule manière de l'obtenir était de participer à un évènement officiel. Heureusement, il est possible d'abuser d'un bug jeu qui force une rencontre avec un Mew sauvage. Il existe un article qui détaille le Bug du Croupier sur Poképedia. En bref, il vous faut respecter ces conditions :
- Avoir accès à Vol ou Téléport
- Ne pas avoir battu le Croupier sur la Route 8 et le Gamin sur la Route 25 (version lente)
- Ne pas avoir battu le Dresseur Jr à l'ouest du Pont Pépite et le premier Nageur de l'Arène d'Azuria (version rapide)
La version lente vous offre la possibilité d'utiliser le bug au moment où vous le souhaitez, tant que les 2 rencontres optionnelles sont évitées. La version rapide vous force à attraper un Abra avant de combattre Ondine. Elle est plus restrictive, mais vous permet d'attraper un Mew dès que vous avez accès à la Route 24. N'oubliez pas de sauvegarder votre partie avant de tenter quoi que ce soit, au cas où vous feriez une mauvaise manipulation. Bon courage !